문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리티컬 히트 (문단 편집) === [[라그나로크 온라인]]에서의 시스템 === 명중률에 관계 없이 반드시 명중하며 40%의 데미지 증가 효과가 있고, 무작위로 굴리는 피해 굴림에서 최대치를 입힌다. 데미지가 75~100이면 크리티컬 히트시 반드시 140을 입힌다는 것. 원래는 방어무시와 최대 피해 효과라는 [[드래곤 퀘스트 시리즈]]의 영향을 받은 효과였는데, 후일 시스템이 개편되면서 방어무시 효과가 사라지고 추가 피해 효과가 붙었다. 따라서 명중률을 올려주는 능력치를 전혀 신경 쓰지 않고 치명타 확률만 100%에 가깝게 끌어 올려서 평타를 죄다 치명타로 치는 괴상한 상황을 노리는 일이 간혹 있다. 주로 치명타 확률을 두배로 치는 카타르[* 특수한 무장이 아닌, 카타르계열 무기 전체를 의미한다.]를 장비하는 [[어새신]]이 흔하다. 그리고 여타 RPG와는 다르게 특정 스킬을 제외하고 기본 공격에만 반응한다. 이 특정 스킬은 후술한다. 사실 초창기에는 카타르 장비를 한 어새신을 제외하곤 쓰는 캐릭터가 없었고, 그 카타르 크리 어새신마저도 비주류에 가까운 입지였다. 당시의 럭은 어중간하게 올려봐야 성능 향상에 크게 도움도 안되는 스테이터스였고, 만렙이 99까지밖에 없어서 항상 스테이터스가 모자랐다. 게다가 크리 확률을 보정해줄 장비의 가짓수도 엄청 적은데다 대상의 럭 수치에 따라 자신의 크리티컬 확률도 보정을 먹어서[* PvM 기준 럭5당 크리확률 1 저하] 막상 카타르만 가지고 100% 크리티컬 히트는 무리였다. 거기다가 크리티컬 히트가 각종 패시브 스킬보다 우선도가 월등히 높기 때문에 더블어택이 안터져서 육성이 오히려 힘들어지는 경우도 생기기에 어새신들조차 사이드와인더 카드[* 더블어택 Lv1 사용가능. 이 카드를 삽입한 장비를 장착한 캐릭터가 더블어택을 습득하고 있을시 캐릭터가 익힌 더블어택의 레벨로 발동]를 카타르에 박고 노멀히트로 사냥하는 행위도 서슴없이 했었을 정도. 그러다가 전승 직업군인 어새신크로스에게 카타르의 공격력을 퍼센트로 올려주는 패시브 추가와 함께 크리티컬과 럭, 공격력을 적당히 올려주는 모리아네 세트가 추가되어 제법 재조명되었고, 리뉴얼 이후 만렙이 확장되어 스테이터스의 여유가 넘치게되었고 각종 신규 장비와 인챈트가 추가되어서 럭을 덜 줘도 되었으며[* 이때 크리티컬에 방어무시 효과가 사라지며 데미지 증가가 추가되었기 때문에 호불호가 갈린다. 확실한 것은 가성비에선 나빠진 것.], 이후 특정 스킬[* 도둑의 더블 어택, 건슬링거의 더블 액션 같은 평타를 기반으로 한 스킬 전반]에도 크리티컬 히트가 터지게 하여 육성시의 장애물이 사라져 써먹기 편해졌다. 대부분의 스킬에는 치명타가 적용이 되지 않으나, 궁수 2-1차 전승 직업군인 스나이퍼의 샤프슈팅은 액티브 스킬이지만 치명타가 터지고[* 초기엔 상대의 럭을 무시하는50%의 고정확률을 지녔고, 리뉴얼 이후 상대의 럭에 영향을 받는 20% 고정확률+자신의 크리티컬 확률로 리뉴얼 되었다.], 검사 2-1차 직업군 기사의 오토 카운터 같이 100%로 치명타 피해를 입혔던 기술도 있다. 그리고 도둑의 더블어택, 건슬링거의 더블액션 같은 평타기반 패시브 스킬에도 크리티컬 히트가 적용이 되도록 변경되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기